mercoledì, 14 maggio 2008

E il vincitore del Trofeo Sangria 2008 è..

Quante emozioni in questa seconda edizione del Trofeo Sangria di Subbuteo!
In primis i sorteggi che han decretato un girone da 3 molto difficile con l'esclusione sicura di uno dei 3 semifinalisti della scorsa edizione!
Nel primo girone (Daniel, Enrico, Daniele) a sorpresa è uscito Daniel (finalista la scorsa volta), senza riuscire a fare un punto o una rete.. Serata storta..
Il secondo girone (Marcello, MarcoC, Gabriele, MarcoS), quello più aperto a sorprese, ha visto la disfatta di MarcoC, anch'egli con 0 gol fatti e 0 punti, peggiorando le statistiche rispetto all'anno passato, la vittoria quasi scontata di Marcello e l'accesso alle semifinali del nuovo arrivato MarcoS
Ma per tutti ci sarà l'occasione di rifarsi in altre occasioni!

Vediamo nel dettaglio tutti gli scontri dei due gironi:
I girone II girone
DANIEL - ENRICO 0 1 MARCELLO - MARCOC 1 0
ENRICO - DANIELE 1 1 GABRIELE - MARCOS 0 0
DANIELE - DANIEL 2 0 MARCOC - GABRIELE 0 3
MARCOS - MARCELLO 0 0
MARCOS - MARCOC 2 0
MARCELLO - GABRIELE 2 0

E quindi le due classifiche e le semifinali:
I girone                 Pti GF GS Pos
DANIEL                 0 0 3 III
ENRICO         4 2 1 II
DANIELE         4 3 1 I
II girone = = = = = = = = = = = =
MARCELLO   7 3 0 I
GABRIELE         4 3 2 III
MARCOC                 0 0 6 IV
MARCOS                 5 2 0 II

Semifinali:
I A - II B:
DANIELE vs MARCOS: 2 - 0
I B - II A:
MARCELLO vs ENRICO: 2 -2
                                             5 - 3 DCR
Quindi i rispettivi vincitori dei propri gironi si trovano in finale e Marcello si gioca il torneo per la seconda volta.
DANIELE - MARCELLO: 2 -1
E per la prima volta Daniele vince l'ambito Trofeo Sangria!!


A risentirci per la prossima edizione o per altri prossimi tornei..
Per proposte (come premi per il 2° e 3°, con conseguenza della finale per il 3° posto) o suggerimenti il sito è sempre aperto!
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venerdì, 09 maggio 2008

Toneo, data e calendario

Ebbene eccoci!!
Ormai manca poco alla partenza dei miei genitori e dopo le consultazioni di Napolitano ci sono state quelle di Gava ed è uscita la data per il nostro Torneo!!
La data prescelta dai partecipanti è martedì 13

Rimane da decidere come svolgere la prima fase del Torneo..
In primis, quest'anno saremo in 7, con Marco S. (Ghigo per i più) new entry!
Quindi i partecipanti saranno (ordine alfabetico per non creare problemi!):
Daniel (Zio Bo)
Daniele (Gava)
Enrico (Enry)
Gabriele (Tonno)
Marcello (Marcy)
Marco C (Cozza)
Marco S (Ghigo)

Ora, si potrebbe procedere come l'anno scorso, tutti contro tutti in scontri diretti di una sola partita e la redazione di una classifica da cui estrarre i primi 4 che si sfideranno nelle semifinali che decreteranno i finalisti e quindi il vincitore.. Così si avrebbero 21 partite nella fase iniziale che con due campi i tempi si ridurrebbero a quelli di 11 incontri, ma essendo le partite da 25 min (10 minuti per tempo, più il tempo che termini l'azione, cambi campo ecc) solo questa fase durerebbe più di 4 ore..
Oppure si potrebbero fare due gironi per dare la possibilità di entrare nelle fasi finali anche a chi (in base alla classifica della scorsa edizione) non avrebbe molte chances.. Cioè Daniel, Daniele, Enrico e Marcello in una griglia e Marco S, Marco C e Gabriele in un'altra e di ogni girone passerebbero i primi due..
Infine un'altra possibilità (la più equilibrata secondo me) è di estrarre i due gironi con il sistema delle teste di serie.. Però, considerare come teste di serie solamente i 2 della finale o tutti e 4 i semifinalisti? Perchè considerando i soli 2 della Finale, secondo me può succedere che col sorteggio in uno stesso girone potrebbero trovarsi 3 dei 4 finalisti della scorsa edizione e questo potrebbe essere un vantaggio per i meno forti, perchè avrebbero più possibilità di accedere alla fase finale..
Con il sistema dei due gironi (da 3 e da 4 giocatori) avremmo 9 partite giocando SOLO gli scontri diretti (ad esempio chi si troverà nel girone da 3 farà due sole partite), quindi i tempi si ridurrebbero di molto -poco più di 2 ore- sempre considerando 2 tempi da 10 minuti l'uno..

Come preferirerste procedere?
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giovedì, 13 marzo 2008

Nostro Regolamento Definitivo

Durata della partita
- Una partita di Subbuteo si compone di 2 tempi, ciascuno della durata di 10 minuti. Finito il primo tempo, le squadre effettuano il cambio di campo.
- Al termine dei 20 minuti regolamentari di gioco, la squadra che ha segnato il maggior numero di reti é la vincitrice. Allo scadere del tempo, l'azione prosegue sino alla sua conclusione, ovvero nei casi in cui venga segnata una rete, la palla esca dal campo di gioco o avvenga un fallo. Nell'ultimo caso però, se ciò avviene a favore della squadra attaccante, nella metà campo avversaria (di quella che sta difendendo), la partita non termina, ma si batte la punizione, o il rigore se il fallo avviene in area di rigore, e la partita terminerà quando quest'altra azione terminerà.
- Se al termine dei tempi regolamentari le 2 squadre sono in parità, si giocano i tempi supplementari (due tempi da 3 minuti ciascuno).
- Se anche al termine dei tempi supplementari la situazione è ancora di parità, l'esito della partita si decide ai rigori.

Calcio d'inizio
- Per decidere chi deve calciare per primo il pallone, lancia una monetina: il vincitore decide anche quale metà campo occupare nel primo tempo.
- Ciascun giocatore dispone i propri calciatori nella propria metà campo secondo lo schema che preferisce.
- Se il calcio d'inizio spetta alla tua squadra, due dei tuoi attaccanti devono essere collocati all'interno del cerchio di centro campo (nessun altro calciatore può restarvi prima del calcio d'inizio).
- Il giocatore che inizia la partita calcia la palla in avanti, oltre la linea di centro campo, dando un colpo con la punta del dito ad uno dei due attaccanti. Se la palla non tocca nessun giocatore avversario, la tua squadra mantiene il possesso della palla e viene definita squadra attaccante (l'altra sarà la squadra "in difesa").

Attacco
- Se la tua squadra é in attacco, dovrai mantenere il possesso della palla dribblando gli avversari e passando il pallone ai tuoi compagni. Sempre colpendolo con la punta del dito, manda in avanti uno qualsiasi dei tuoi giocatori e cerca di fargli calciare la palla.
- Se il tuo giocatore tocca la palla, puoi effettuare un altro tiro. Se invece il tuo calciatore manca la palla, la squadra avversaria diventa l'attaccante e la tua dovrà giocare in difesa.
- Puoi colpire la palla con uno stesso calciatore fino ad un massimo di tre tiri di seguito, dopodiché la palla dovrà essere calciata da un altro giocatore prima di poter effettuare nuovamente un tiro con il calciatore precedente.
- Se vuoi passare ad un compagno, la palla non deve obbligatoriamente colpire il giocatore destinatario del passaggio.
Una squadra cessa di essere in attacco se:
1. il tuo giocatore manca la palla;
2. il pallone tocca un calciatore avversario;
3. calci la palla fuori dal rettangolo di gioco;
4. uno dei tuoi giocatori commette un fallo;
5. segni una rete.
- Quando si verifica uno dei casi precedenti, la squadra avversaria inizia la propria fase d'attacco e la tua si schiera "in difesa".
- Se con un colpo mandi un tuo giocatore fuori campo, rimettilo sulla linea di bordo campo nel punto esatto in cui é uscito e continua a giocare.

Tiri in porta
- Un tuo giocatore può tirare in porta solo se il pallone si trova oltre la linea di tiro
- Un goal segnato in qualsiasi altro modo non é considerato regolare e viene annullato; in tal caso, la partita ricomincia con una rimessa dal fondo.
- Perché il goal sia valido, la palla deve oltrepassare completamente la linea di porta.
- Per calciare la palla, non si deve attendere che il portiere avversario sia pronto, ma si deve comunque comunicare la decisione pronunciando la parola "tiro".
- Dopo che é stata segnata una rete, il gioco ricomincia con un nuovo calcio d'inizio dal dischetto di centro campo.
- Se una palla calciata all'indietro da un punto qualsiasi della propria metà campo entra in rete è autogol

Calcio d'angolo
La tua squadra si aggiudica un calcio d'angolo se la squadra avversaria é stata l'ultima a toccare la palla prima che uscisse di gioco, oltrepassando completamente la sua linea di fondo campo.
- La palla viene collocata sulla lunetta del corner.
- Prendi un tuo calciatore e mettilo accanto al pallone.
- Entrambe le squadre hanno diritto ad effettuare tre colpi di piazzamento di 3 giocatori distinti, per disporsi in campo nella maniera migliore possibile (la squadra attaccante userà un quarto omino per la battuta).
- Il giocatore che effettua il calcio d'angolo non può giocare di nuovo la palla fino a che un altro compagno di squadra abbia toccato il pallone.

Rimessa da fondo campo
Se mandi la palla oltre la linea di fondo avversaria senza segnare un goal, l'altra squadra diventa l'attaccante e ricomincia l'azione con una rimessa da fondo campo.
- Il pallone viene posto sul bordo dell'area di rigore.
- La squadra attaccante può spostare a piacimento un numero totale di 3 dei suoi giocatori  -non compresa la miniatura che la effettuerà- prima che sia effettuata la rimessa. La squadra in difesa può spostare un numero corrispondente di calciatori per marcare gli avversari.
- Il portiere o la miniatura effettua la rimessa colpendo la palla con il proprio supporto.

Rimessa da bordo campo
- Se la palla oltrepassa completamente la linea di bordo campo, l'ultima squadra che ha toccata la palla diventa la squadra in difesa, e alla squadra avversaria spetta una rimessa laterale.
- Il pallone viene rimesso sulla linea di bordo campo nel punto esatto in cui ha lasciato il rettangolo di gioco.
- La squadra attaccante porta accanto alla palla una miniatura
- Entrambe le squadre possono spostare un (1) giocatore ciascuna in una migliore posizione prima della rimessa laterale. Non appena la squadra attaccante è pronta, la palla può essere calciata e rimessa in gioco.
- Il giocatore che ha rimesso non può giocare di nuovo la palla fino a che un altro compagno di squadra abbia toccato il pallone.

Falli
Ogni volta che un giocatore infrange una delle regole qui esposte, commette un fallo e la squadra avversaria si aggiudica un calcio di punizione:
- Eccesso di possesso di palla: si commette questo fallo quando si calcia la palla un numero di volte superiore a quello consentito, o quando si calcia la palla non avendone il diritto. Effetto: calcio di punizione indiretto.
- Fallo d'attacco: se una miniatura in attacco colpita col dito tocca una miniatura avversaria prima della palla. ATTENZIONE: se la miniatura tocca solo quella avversaria, ma non il pallone non è fallo
- Fallo di mano: si commette fallo quando si tocca la palla con le mani (quando non espressamente consentito) oppure si calcia la palla in maniera diversa da quella regolamentare. Effetto: calcio di punizione indiretto.
- Fuorigioco: fai riferimento al paragrafo seguente. Effetto: calcio di punizione indiretto.
- Se il fallo viene commesso in area di tiro, l'effetto è un calcio di punizione diretto.
- Se il fallo viene commesso in area di rigore, l'effetto é un calcio di rigore.
- Se il fallo viene commesso in qualsiasi altra zona del campo, l'effetto é un calcio di punizione indiretto.

Fuorigioco
- Se non vi sono almeno due giocatori in difesa (compreso il portiere) fra la linea di fondo campo ed il giocatore avversario attaccante quando gli viene passata la palla, quel giocatore si considera in fuorigioco. Questa regola si applica solo se l'attaccante che riceve il passaggio si trova oltre la linea di tiro, mentre non ha effetto se la palla gli arriva da una rimessa laterale, da un corner o da una rimessa da fondo campo.
- Se avviene l'infrazione del fuorigioco, la tua manovra d'attacco finisce e la squadra avversaria guadagna un calcio di punizione indiretto, che deve essere effettuato dal punto in cui si trova il giocatore in fuorigioco.

Calcio di punizione
Una squadra conquista un calcio di punizione quando subisce un fallo; un calcio di punizione può essere diretto o indiretto.
Diretto: il giocatore che calcia la palla può segnare un goal.
Indiretto: la palla deve essere calciata almeno da un altro giocatore - oltre a quello che batte la punizione - prima di poter segnare una rete.
- La palla viene collocata nel punto in cui é stato commesso il fallo.
- Il giocatore che attacca sceglie un calciatore e lo pone accanto al pallone.
- La squadra in difesa può organizzare una barriera schierando fino a 4 giocatori, prendendoli da qualsiasi parte del campo e collocandoli ad almeno 9 centimetri di distanza dalla palla.
- Entrambe le squadre possono spostare in punta di dito 3 giocatori ciascuna, per disporli tatticamente nella miglior maniera possibile.
Quando la squadra in difesa conferma di essere pronta, il calciatore designato per battere la punizione può calciare. Il portiere deve restare lungo la linea di porta e non può essere spostato fino a quando l'attaccante avversario ha calciato la palla.

Calcio di rigore
- Il pallone viene collocato sul dischetto del rigore.
- Il giocatore che attacca sceglie un calciatore e lo mette accanto al pallone.
- Tutti gli altri calciatori - ad eccezione del portiere avversario - vengono spostati all'esterno dell'area di rigore.
- Quando la squadra in difesa conferma di essere pronta, il calciatore che deve battere la massima punizione può calciare la palla. Il portiere deve rimanere lungo la linea di porta e non può essere spostato fino a che l'attaccante avversario abbia calciato il pallone.

Rigori (al termine dei supplementari)
Se dopo i 20 minuti regolamentari di gioco e dopo i 6 minuti supplementari sussiste ancora una condizione di parità fra le due squadre, l'esito dell'incontro viene definito ai calci di rigore. Per decidere chi inizierà per primo si lancia una monetina. I giocatori scelgono di comune accordo una porta e ciascuno sceglie i propri 5 rigoristi. Tutti gli altri calciatori devono uscire dal rettangolo di gioco, mentre i 10 rigoristi vanno a disporsi nel cerchio di centro campo.
A questo punto, ciascun giocatore - a turno - calcia un rigore ed esce dal campo. Quando tutti i rigoristi hanno calciato la palla, la squadra che ha realizzato il maggior numero di reti vince la partita.
Se dopo i 5 calci di rigore regolamentari il punteggio é ancora fermo su un risultato di parità, si prosegue ad oltranza: ciascuna squadra sceglie un calciatore alla volta per entrare in campo e tirare un calcio di rigore (dopo ciascun rigore, il giocatore che ha calciato deve lasciare il campo).
Il gioco continua in questo modo fino a che una squadra segna il goal e l'altra fallisce: chi ha segnato questa rete decisiva regala la vittoria alla propria squadra.
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lunedì, 03 marzo 2008

Le squadre!

Terminata la campagna acquisti (al risparmio) ecco le squadre complete a nostra disposizione:

Argentina


Italia 2a maglia


Juventus

purtroppo uno si è rotto e ne ho ridipinto un altro senza squadra, ma dall'alto non si nota quasi.. ho parlato di risparmio no?

Manchester United
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categoria: news
martedì, 26 febbraio 2008

Campo nuovo!!!

Vi presento il nuovo Campo di Gioco, ricevuto e montato ieri!!
foto1, foto2
Quando lo battezziamo??
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categoria: news
martedì, 19 febbraio 2008

Discussione

Qui, tramite i commenti, decidiamo le regole del Torneo e delle nostre partitelle:
Le regole ufficiali (vecchia edizione, ora le han aggiornate, ma sono più complesse, da professionisti) le trovate qui: pag1, pag2, pag3

Pian piano che salteranno fuori gli argomenti della discussione li aggiungerò qui:
- Fuorigioco passivo: per il regolamento è comunque fuorigioco, e quindi fallo, ma qualcuno spinge per abolire questa regola e non considerare l'omino in offside e giocare lo stesso (a meno che non intervenga nell'azione)
- Fuorigioco nella rimessa laterale: il regolamento non prevede questa opzione, però essendo sempre valida la regola del fuorigioco secondo me c'è l'offside e va considerato..
- Premiazione della II edizione: rifacciamo un altro Trofeino come l'anno scorso con la targhetta oppure ogni anno rimettiamo in palio lo stesso? E istituiamo dei premi anche per il secondo e terzo? per fare un podio più serio e quindi anche la sfida 3°-4° posto..

dite la vostra (sempre firmandovi)
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categoria: regole
martedì, 19 febbraio 2008

Torneo di Subbuteo, II Edizone

Sposto qui il post presente (che era presente) sul mio blog:

Alcuni amici sono già stati contattati via mail per chiedere la loro partecipazione alla II Edizione del "Torneo Sangria" di Subbuteo, che avverà nella seconda settimana di maggio..
Per qualche possibile partecipante e/o appassionato che ho dimenticato, scrivo questo post per pubblicizzare l'evento in modo che leggendolo possa iscriversi (via mail, via commento -firmato ovvio- o sms).

Fatevi avanti!

Preiscritti per ora:
Io (Gava, Bas)
Daniel (Zio Bo)
Enrico (Enry)
Marco C(Cozza)
Gabriele (Tonno)
Dario (Radio)
Marco S (Ghigo)
Marcello (Marcy), detentore del titolo '07!
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lunedì, 18 febbraio 2008

Eccoci!

Benvenuti!
Questo blog è dedicato a noi del Subbuteo, ovvero ai miei amici e me, appassionati di questo fantastico gioco.. Dopo anni di riposo è stato riscoperto e ci siamo appassionati nuovamente, fino a che l'anno scorso abbiamo organizzato un Torneo tra di noi.. E' andato bene e ci siamo diverti.. e visto che la passione è ritornata e gli esami sono finiti possiamo nuovamente dedicarci ad esso!
E' previsto un nuovo Torneo, sempre verso la seconda settimana di maggio.. E quindi per non intasare il mio blog ho deciso di crearne uno ad hoc per questa passione!
Ci saranno le novità, i tornei di riscaldamento, gli annunci e quant'altro.. ovviamente ci saranno classifiche risultati e commenti ed anche l'Albo d'oro..
Buon gioco a tutti noi!
ps: com'è andata l'anno scorso?

Trofeo Sangria, I edizione:

DANIELE - DANIEL 3 1
MARCO - MARCELLO 2 2
ENRICO - GABRIELE 2 1
MARCO - GABRIELE 1 2
DANIELE - ENRICO 3 0
ENRICO - DANIEL 1 2
MARCELLO - DANIELE 0 3
DANIEL - MARCO 1 1
MARCELLO - GABRIELE 2 0
MARCO - DANIELE 3 4
ENRICO - MARCELLO 2 1
DANIEL - GABRIELE 1 0
ENRICO - MARCO 0 0
MARCELLO - DANIEL 0 1
GABRIELE - DANIELE 1 1

E, quindi, la classifica:
                               Pti  GF  GS    Pos
 DANIELE                             13 14 5   I
 MARCO                             3 7 9    
 ENRICO                             7 5 7   III
 DANIEL*                             10 6 5   II
 MARCELLO                             4 5 8   IV
 GABRIELE                             4 4 7    

Passano così il turno Daniele, Daniel, Enrico e Marcello.
Il quadro delle semifinali:
I - IV: DANIELE - MARCELLO 3 3
           T suppl 4 4
           Rigori 4 5
II - III: DANIEL - ENRICO 1 0

Si arriva dunque alla Finalissima:
               
DANIEL - MARCELLO 2 3

Quindi l'ambitissimo Trofeo va a Marcy
A me resta la consolazione del primato in classifica, del miglior attacco e della miglior difesa (sebbene a parimerito con Daniel)
Il momento della premiazione:

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